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本科是理工科,想去日本讀游戲設計(偏文案)方面的研究生,想問一下有什么推薦院校或導師嗎?

更新:2023年11月01日 10:56 大學路

大學路小編給大家?guī)砹吮究剖抢砉た疲肴ト毡咀x游戲設計(偏文案)方面的研究生,想問一下有什么推薦院?;驅焼幔肯嚓P文章,一起來看一下吧。

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本科是理工科,想去日本讀游戲設計(偏文案)方面的研究生,想問一下有什么推薦院校或導師嗎?

本科是理工科,想去日本讀游戲設計(偏文案)方面的研究生,想問一下有什么推薦院?;驅焼??

你好嗎?我很高興把你介紹給日本!至于你的問題,我想給你一些建議。最好是去語言學校,如果你沒有去日本語言學校,你可以盲目地申請日本大學,但這是一個很大的風險。如果你的日語成績達到2級或以上,你將不能用純日語寫出一份學習計劃(至少是1級日語)。如果你不了解日本文化,你肯定寫不出來。一般來說,中介公司正在尋找日本學生寫作,但是你經(jīng)常去日本,導師覺得你不夠好,很難招到正式的僧侶。老師會覺得你是個偽君子,跟寫提案的人一點都不像。一般申請,都是直接聯(lián)系導師的,時間長了,一般在一年左右,導師會安排很多事情,都是通過電子郵件做的。是這種聯(lián)系讓你們分開。你根本不適合日本的環(huán)境,日本文化,口語聽力是很困難的。即使你的日語很好,你也在努力。中國人在國內學習英語已經(jīng)有12年了,即使在 cet8考試之后,在與外國人進行真正的對話時,他們也常常感到壓力很大。因此,老師建議你通過一個很短的過渡期,努力學習日語,了解更多的日本大學,在考慮申請自己的學校,以免盲目。(往往很多直接申請研究生的學校都不是很好,而你去做審計的學生,不值得啊!).以上是留學的建議,日本人為什么要設立語言學校?為了對369名來自國外的留學人員進行分類。什么樣的人可以申請什么樣的學校,學習沒有捷徑,考試還是能力!如果你有任何問題,請繼續(xù)問我。我希望這能幫助你出國留學。

專業(yè)原畫?

① 動畫,原畫,插畫這些專業(yè)的就業(yè)方向.

考慮一下畫游戲的卡牌插圖或者人物立繪,應該還是算自由插畫師。
像是FGO,少女前線那樣的游戲,不同的角色會讓不同的畫師來畫,一個立繪人設可以5000+具體還是看具體游戲公司。
或者說一個游戲上線之后的宣傳同人圖,一般能達到3000+(具體還是看具體游戲公司。)
——壞處是比較隨緣接稿但是如果你名氣大了會接到手軟,此外不受地區(qū)限制,可以接五湖四海的稿件。
再比如說一個游戲的主美原畫。像是戀與*人和暖暖(。)那樣,所有的圖都是統(tǒng)一風格。這種情況下就需要去公司坐班,作為正式員工的一名。
——壞處就是地區(qū)限制,北上廣比較多。好處是收入和稿件都很固定。
具體看你畢業(yè)之后的市場吧。
現(xiàn)在插畫已經(jīng)飽和了,高中生也有大觸開始接商稿。僧多粥少,如果是為了就業(yè)我推薦你考慮一下原畫。因為動畫……也好多人啊……(。)
望采納

② 游戲原畫是屬于什么專業(yè)呢

如果在高校專業(yè)中找的話,游戲原畫設計屬于視覺傳達設計專業(yè)中的一小塊課程,視覺版?zhèn)鬟_專業(yè)設計課程權較寬泛,主要有游戲原畫設計、插畫設計、廣告攝影、海報設計、CG漫畫、游戲UI界面設計、書籍裝幀設計、包裝設計、數(shù)碼攝影、POP與DM廣告設計等。

③ 游戲原畫屬于什么專業(yè)

原畫學習可以在學校學習,也可以通過網(wǎng)課學習,輕微課網(wǎng)課,原畫學習課程詳細全面,還有相關繪畫的資料和素材。

目前國內高校幾乎沒有游戲原畫專業(yè),不過靠近游戲原畫的專業(yè)有:

動漫設計專業(yè)

動漫*專業(yè)

動畫設計專業(yè)

影視動畫專業(yè)

數(shù)字媒體專業(yè)

游戲設計專業(yè)(極少)

游戲原畫:

職業(yè)簡介

游戲原畫是美術設計環(huán)節(jié)中至關重要的職位,起到承上啟下的作用:

游戲原畫,負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,落實到*,貫穿產(chǎn)品的始終。

工作職責

在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術部門。除此之外,游戲原畫美術人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

隨著電腦技術的普及與網(wǎng)絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設計及繪畫作品。CG藝術于20世紀90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。當今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)秀游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅”“何德洪”“陳惟”“季諾”等等。

④ 原畫和動畫有什么關系,原畫專業(yè)和動畫專業(yè)有什么分別

直白點說原畫就是教你用PS畫圖。動畫就是教你瑪雅3d建模。

⑤ 游戲原畫設計學什么專業(yè)!

動畫設計啊。你出來的話,一步成不了原畫設計,一般都是一步一步的往上,除非畫畫功底特別好

⑥ 哪幾個學校考研有CG原畫專業(yè)

我想做游戲設計方面的編程工作,需要學點什么呢?

編程工作屬于計算機相關專業(yè),如果對自己有信心有基礎是可行的。

當下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設計,原畫創(chuàng)作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā)。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結構和書寫規(guī);范結構體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調試。

2.算法與數(shù)據(jù)結構:算法分析;數(shù)據(jù)結構;基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡編程基礎。

4.游戲數(shù)學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計;任務系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學習IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機會進入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統(tǒng)學習,你可以考察對比一下開設有相關專業(yè)的熱門學校,好的學校擁有根據(jù)當下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟件學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業(yè)的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望采納。

以上就是大學路小編給大家?guī)淼谋究剖抢砉た疲肴ト毡咀x游戲設計(偏文案)方面的研究生,想問一下有什么推薦院校或導師嗎?,希望能對大家有所幫助。

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