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插畫專業(yè)大學(xué)生如何找工作 第一 ?源慎 沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以學(xué)習(xí)板繪插畫嗎?內(nèi)心好糾結(jié)啊。

更新:2023年09月28日 10:41 大學(xué)路

今天,大學(xué)路小編為大家?guī)砹瞬瀹媽I(yè)大學(xué)生如何找工作 第一 ?源慎 沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以學(xué)習(xí)板繪插畫嗎?內(nèi)心好糾結(jié)啊。,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!插畫專業(yè)大學(xué)生如何找工作 
  第一 ?源慎 沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以學(xué)習(xí)板繪插畫嗎?內(nèi)心好糾結(jié)啊。

插畫師哪里找工作?怎么找插畫師

游戲原畫/插畫,一般可以去哪里找招聘信息?

第一_寤馱母鼉鴕登熬昂茫

在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能*興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。

第二原畫和插畫哪個難?

原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓此豎后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。

第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。

其實無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€看客,也只能是一個看客。

如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在敗襪體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

第四_寤馱惺裁囪那鵡兀

近幾年隨著計算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計算機(jī)來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?

(1)設(shè)計內(nèi)容不同。

游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)*提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計。

(2)組成不同。

游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計和*類原畫設(shè)計兩種,概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。*類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的*。

插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。

原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊的工作進(jìn)行得更加順利。

在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。

所以個人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內(nèi),一個對外。所以游戲原畫對細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計出來,設(shè)計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。

因為需要較強(qiáng)的設(shè)計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計出來的角色森枯大才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。

在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。

第五:學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點要記住。

1.把握住校招的機(jī)會。

一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,*對此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。

原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設(shè)計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。

找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。

3.留意時下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。

很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗是,準(zhǔn)備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設(shè)定,然后完成這個設(shè)計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫師無益,這時候HR才會留機(jī)會給你。

4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

繪畫學(xué)習(xí)是一個需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進(jìn)步,但審美和設(shè)計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,

怎么找插畫師你可以到站酷APP里去找啊!那是有來自全國各地善長各種畫風(fēng)的插畫設(shè)計師,你還可以看到他們的個人資料和插畫作品。哪些單位需要插畫師1.出版社,不過實際上出版社一般不養(yǎng)專職插畫師,都是外發(fā)單給插畫作者。出版社有美編,不過是美術(shù)編輯,不畫插畫。偶會會有的話,你就要好好留意了。出版社要求會比較高,新人一般很難進(jìn),工資待遇福利不錯。 2.插畫設(shè)計公司或者出版設(shè)計公司,這類公司是專門做插畫設(shè)計*工作的,需要大量的插畫師,新人擁有一定的專業(yè)知識,一般比較好進(jìn)。工資待遇比其他設(shè)計行業(yè)要好。(插畫咋回事,怎么畫都不懂得新人就別想了,那太嶄新了) 3.自由職業(yè)插畫師,自己接單,家中上班的那種,不過不適合新人,需要有一定的行業(yè)工作經(jīng)驗,風(fēng)格多樣、人脈豐富、小有名氣才好生存。自由職業(yè)做得好,收入較高,我曾經(jīng)做過一個月近2萬,不過有點小累,再就是不夠穩(wěn)定。 4.游戲、動畫公司原畫美術(shù)崗位,這類公司一般都需要二維的概念設(shè)定美術(shù)師,要求有較強(qiáng)的概念設(shè)計能力,原畫設(shè)定能力,需要擁有一定的專業(yè)知識和繪畫能力,待遇不錯。武漢水平一般也能到4、5000左右,還有分紅。 5.玩具動漫產(chǎn)品設(shè)計,其實玩具行業(yè)現(xiàn)在很需要卡通可愛風(fēng)造型設(shè)計師,可惜這樣的人不多,我們中心曾經(jīng)有浙江一玩具公司的老板娘專門來學(xué)兒插,就是因為公司設(shè)計力量薄弱,可惜知道這一塊需求的人不多。再一個玩具廠商一般集中在江浙和廣東地區(qū),設(shè)計師待遇不錯,還經(jīng)常能出國參加展銷會。 6.廣告公司,中大型的廣告公司現(xiàn)在很需要擁有手繪能力的設(shè)計師,滿足日益提高的設(shè)計水平需求。小型廣告公司不用考慮,做燈箱和布標(biāo)到不了使用插畫師的程度。 7.漫畫工作室,一般是漫畫家?guī)讉€助理一起畫畫,不過國內(nèi)現(xiàn)在的漫畫市場確實一般,想找到好的漫畫工作室比較難,要能吃苦,要真的很愛漫畫。 基本就是這些吧,希望有幫助 武漢插畫人數(shù)碼藝術(shù)中心,是專門的插畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),CG插畫班畢業(yè)學(xué)員提供百分百就業(yè)服務(wù)。因為我們的教學(xué)質(zhì)量夠?qū)崙?zhàn)、行業(yè)人脈資源夠豐富,畢業(yè)學(xué)員全部推薦到本土相關(guān)插畫設(shè)計單位就業(yè),保障成功就業(yè)。所以參加插畫人的專業(yè)插畫培訓(xùn),也是找到插畫行業(yè)工作的一條高效便捷道路。詳細(xì)情況可百度“插畫人”網(wǎng)站,進(jìn)行查詢。(如不需要,可以忽略,呵呵) 祝事業(yè)有成,早日找到自己的位置!圣誕新年快樂!

第二 ? 給自己一對飛的翅膀,你也可以逆風(fēng)翻盤畫出精美的插畫。

總是聽到身邊的各種童話,很多人平時默默無聞的,突然就逆襲取得了很大的成就,這總是在沖擊我們的內(nèi)心世界,我們會想,好厲害啊,為什么不是我,我行嗎?我能嗎?羨慕中,我們會有一絲絲的哀嘆,只能在等待和徘徊中浪費(fèi)著自己的熱情。同樣的道理,我們很多同學(xué)喜歡插畫,但是總也畫不好,因為不知道從何入手,即便網(wǎng)上的各種資料看了一堆,依然是處于啥玩意也不會的狀態(tài)。

我一直給大家強(qiáng)調(diào)一個觀點,你可以羨慕逆襲,但是你必須要知道怎么才能最快最安全的逆襲,很多學(xué)習(xí)插畫怎么也學(xué)不會的同學(xué),為什么突然就進(jìn)步那么大,那是因為有高手指點,牛掰的人指點一下你,頂你自己瞎摸索一個月,不要總是閉門造車,在自己一畝三分地里出不來。我知道一位板繪插畫原畫玩的非常厲害的老師,他每天晚上都會在網(wǎng)上*澎湃的講公開課,既有各種繪畫的技巧局裂蔽,也有對板繪原畫插畫行業(yè)發(fā)展的講解,講的通俗易懂,還特別幽默風(fēng)趣,對我們的繪畫思維會有特別大的沖擊和幫助,想學(xué)的同學(xué)可以到羽柔老師的維馨(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組字母按照先后順序組合起來即可。

在金庸武俠世界里,有一種非常牛掰的功夫,叫做吸星大法,把別人的功夫吸到自己的體內(nèi),為我所用,同樣的道理,跟高手學(xué)習(xí),也是吸收高手的精華,成為自己的功夫,有高手,就吸收,世界久了,你在繪畫的世界里會玩的游刃有余的。

插畫師去哪找工作?

作為插畫師,你可以通過以下途徑尋找工作:
1. 在線平臺和網(wǎng)站:許多在線平臺和網(wǎng)站專門提供創(chuàng)意行業(yè)的工作拿緩旦機(jī)會,包括插畫師。一些知名的平臺包括Behance、Dribbble、ArtStation等。你可以在這些平臺上展示你的作品集,并瀏覽潛在雇主發(fā)布的工作招聘信息。
2. 創(chuàng)意行業(yè)網(wǎng)站和論壇:有一些專門面向創(chuàng)意行業(yè)的網(wǎng)站和論壇,如Creativepool、CreativeBloq、DeviantArt等。這些網(wǎng)站上有專門的招聘板塊,消擾你可以在上面尋找插畫師相關(guān)的工作機(jī)會。
3. 社交媒體:利用社交媒體平臺展示你的插畫作品,并積極參與與創(chuàng)意行業(yè)相關(guān)的社群。通過與其他創(chuàng)意專業(yè)人士建立聯(lián)系,你可能會了解到一些隱藏的工作機(jī)會。
4. 創(chuàng)意機(jī)構(gòu)和設(shè)計工作室:許多創(chuàng)意機(jī)構(gòu)和設(shè)計工作室會招聘插哪坦畫師。你可以直接瀏覽他們的官方網(wǎng)站,查看他們的職位空缺或聯(lián)系他們以了解工作機(jī)會。
5. 職業(yè)招聘網(wǎng)站:盡管職業(yè)招聘網(wǎng)站主要面向各個行業(yè),但有時也會有插畫師相關(guān)的職位。你可以在這些網(wǎng)站上搜索關(guān)鍵詞,如"插畫師"、"插畫設(shè)計師"等,來尋找相關(guān)工作機(jī)會。
6. 個人網(wǎng)絡(luò)和口碑推薦:利用你的個人網(wǎng)絡(luò)和口碑推薦來尋找工作機(jī)會。告訴你的朋友、同事、老師、校友等你正在尋找插畫師的工作,他們可能能夠提供一些線索或介紹你給潛在雇主。
7. 參加展覽和活動:參加插畫展覽、藝術(shù)活動和行業(yè)研討會,這將是結(jié)識其他創(chuàng)意人才和潛在雇主的機(jī)會。這些活動有時也會有與插畫師相關(guān)的工作機(jī)會發(fā)布或推薦。
記住,除了找工作,你還可以考慮自主創(chuàng)作、接受委托和建立個人品牌等方式來展示你的插畫作品和技能,從而吸引潛在客戶或雇主的注意。通過多個渠道綜合尋找工作,提升自己的可見度和機(jī)會。

第一 ?源慎 沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以學(xué)習(xí)板繪插畫嗎?內(nèi)心好糾結(jié)啊。

很多人潛意識當(dāng)中總有一種老觀念,學(xué)習(xí)繪畫,必須是從小就開始在特長班里學(xué)的,有基礎(chǔ)了,那就可以繼續(xù)深入的學(xué)習(xí)其他的各種繪畫方向了,而大多數(shù)的我們,雖然喜歡繪畫,基本把時間都花在了各種小學(xué)初中高中的考試上了,當(dāng)我們成為大學(xué)生,或者步入社會以后,突然有了自己的時間,想做自己喜歡的事情的時候,發(fā)現(xiàn)好像晚了,覺得繪畫這個事應(yīng)該是小孩子就學(xué)起來的啊,現(xiàn)在在學(xué),是不是不合時宜呢?

其實這種觀念是非常的錯誤的,繪畫什么時候?qū)W習(xí)都不晚的,不是什么都是從小時候開始學(xué)的,繪畫和年齡無關(guān),和你學(xué)不學(xué)有關(guān),所以即便你沒有美術(shù)基礎(chǔ),你現(xiàn)在完桐州全可以開始學(xué)習(xí)板繪插畫,再說了,基礎(chǔ)又不是天生的,都是通過自己的學(xué)習(xí)和練習(xí)一步一個腳印積累出來的,不要總想著一步登天,踏踏實實的才是最寶貴的心態(tài),也才能走的更遠(yuǎn),不要被電視劇里那些隨隨便便的成功所迷惑,每一個人的成功都不容易,任正非老先生40多歲才創(chuàng)立華為,現(xiàn)在的華為不也是非常牛掰嗎,更何況你現(xiàn)在比任老先生年輕多了,想做什么,就去做吧,不要總是限制自己框限自己。

另一個層面來說,以板繪為基礎(chǔ)的插畫,其實相對來說是比較容易學(xué)習(xí)的,因為數(shù)位板和ps軟件的結(jié)合,讓繪畫更快捷更簡單,可以彌補(bǔ)你很多繪畫方面的缺點,如果說傳統(tǒng)的手繪插畫你需要學(xué)習(xí)四年,那么板繪插畫,你只需要學(xué)習(xí)一年就可以,這就是科技的力量。社會的發(fā)展,所以要相信自己,不要總是糾結(jié)了,有糾結(jié)的這時間,還不如用來好好學(xué)習(xí)呢,學(xué)習(xí)會讓你變的神清氣爽的。

第三 ?插畫基礎(chǔ)必備八大練習(xí)。

老老實實的系統(tǒng)化打好自己的基礎(chǔ),暫時不要去思考繪畫可以給你帶來的價值收入,以空杯的狀態(tài)重新跟繪畫來一次較量!

1、透視你需要去練習(xí)。

無非就是一點、亮點、三點透視的理解,之后就是各種的看、練!

2、線條你需要去練習(xí)。

重點理解線的多種表達(dá)技法以及線的多種處理手法和造型運(yùn)用,提高對線的審美,準(zhǔn)確畫出線條之間的各種關(guān)系,同時掌握基本抓形的方法。

3、素描你需要去練習(xí)。

可以通過幾何體、結(jié)構(gòu)素描、靜物素描、光影素描的學(xué)練,掌握素描基本知識,也可以通過材質(zhì)的練習(xí)去深化。造型與透視必須要準(zhǔn)確,交界線是素描能不能過的最基本的要求,三大面五大調(diào)必須要理解與掌握,同時材質(zhì)練習(xí)中要能應(yīng)對不同材質(zhì)的表達(dá)。

4、人體你需要去練習(xí)。

人體是很多人的硬傷,從整體到局部、再到整體不斷穿插,并且抓住人體重點進(jìn)行剖析,同時運(yùn)用各種人體素材拉練達(dá)到真正的理解人體!最重要的是能夠建立自己的人體框架,這也包括了題主所說的頭像—五官的結(jié)構(gòu)、透視等。

5、色彩你也需要去練習(xí)。

掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的規(guī)律,會使用常見的色彩妙用工具,疊色法與直接上色法都可以去嘗試,不要出現(xiàn)臟、亂、焦、悶、灰(根據(jù)灰的情況定)飽和度過高、曝光、過暗等等問題!

6.頭像你也需要去練習(xí)。

頭部的特點以及發(fā)型搭配、頭部道具需要嗎?頭部基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)以及五官特征、男女性之間的面部畫法區(qū)別需要嗎?都需要!

7.服裝你也需要去練習(xí)。

服裝在角色設(shè)計上是非常重要的環(huán)節(jié),服裝的屬性、設(shè)計思路、衣褶布紋、文化這些都是需要去積累的。

8、構(gòu)圖你也需要去練習(xí)。

構(gòu)圖對于插畫而言是必不可少的,好的構(gòu)圖能夠更清楚的展現(xiàn)角色的魅力,你需要理解插畫中的常用構(gòu)圖法則,去練習(xí)吧!

很多初學(xué)者在最開始學(xué)習(xí)繪畫時常會感覺心里沒底,不知道要怎么開始學(xué)習(xí)。所以在開始學(xué)畫畫之前很有必要整理一下學(xué)習(xí)的思路,尋找爭取的學(xué)習(xí)方向。

我想學(xué)習(xí)插畫,應(yīng)該從哪步開始學(xué)習(xí)?

第五 ?插畫學(xué)習(xí)三大要點提升。

(1)線稿。

線稿是相對直觀和快速表現(xiàn)繪畫對象的手段,好的線稿能完整的表述形象、氣質(zhì)、材質(zhì)、厚度等等,一個完善且功底深厚的線稿本身就是一個藝術(shù)品。在各個繪畫風(fēng)格中線稿作為前期草圖構(gòu)成起著非常重要的作用,尤其以平涂見長的日系漫畫插畫。

(2)人體。

人體的核心在于骨骼結(jié)構(gòu)動態(tài)和比例的學(xué)習(xí),然后是肌肉的穿插。有一些繪畫類別不需要人體解剖那樣嚴(yán)謹(jǐn),以日韓動漫插畫為例,了解基本比例和結(jié)構(gòu)即可,因此很多人體學(xué)習(xí)教程都會將重點放在“畫豆子”或者“火柴人”上面。

(3)色彩。

自學(xué)的時候最容易遇到的瓶頸之處,色彩決定了你作品的辨識度和豐富度,所以色和光的關(guān)系必須要吃透,不然連漫畫都只能做低端描線工作。

說白了其實色彩的把握需要建立在前面素描的學(xué)習(xí)上,光不但會隨著照度的強(qiáng)弱而變化,色溫也會隨光源的遠(yuǎn)近、強(qiáng)弱而偏移,繪畫對象本身顏色和材質(zhì)的反光度的視覺投射等等。網(wǎng)上看一些基礎(chǔ)教程,多畫多練才是主要的。

繪畫專業(yè)好找工作嗎?

美術(shù)類畢業(yè)生大學(xué)畢業(yè)后好找工作的,畢業(yè)生競爭是激烈的。
中國的美術(shù)專業(yè)還是很有發(fā)展?jié)摿Φ?,美術(shù)的專業(yè)也很多。美術(shù)學(xué)和設(shè)計,美術(shù)學(xué)有很多的專業(yè),做鉛如油畫、國畫、版畫等等。
設(shè)計呢也有換多的專業(yè),如平面、環(huán)藝、動漫、工業(yè)等等。工作崗位就多了,每個角色都有它的存在。王氏教育集團(tuán),全國一線專業(yè)的管理團(tuán)隊與專業(yè)教學(xué)團(tuán)隊和你一起打開新時代的藝術(shù)之窗。
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魯迅美術(shù)學(xué)院畢業(yè),準(zhǔn)備去日本畫動畫或者插畫,找工作...

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第四 ?插畫學(xué)習(xí)六大標(biāo)配技巧。

(1)學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ)理論。

畫畫雖然是個感性的存在,但是學(xué)習(xí)繪畫必須要具備基礎(chǔ)理論,比如色彩原理、透視、光影等等都是需要了解的。你可以選擇去購*一些相關(guān)理論知識的書籍,也可以依靠網(wǎng)絡(luò)去了解一些資源。在輕微課的官網(wǎng)上就有大量的繪畫學(xué)習(xí)資源、教程、素材,有興趣的朋友們可以去查看。

(2)不要陷入技法研究。

作為初學(xué)者,無論你喜歡的是什么類型的畫,素描、水彩、彩鉛等等都可以,希望你不要過于鉆研某種表現(xiàn)技法,而忘記對繪畫修養(yǎng)的培養(yǎng),比如,觀察能力、造型、色彩?!皩W(xué)畫畫,從素描開始”這句話大家都聽過,素描對大部分人來說太枯燥了,如果過度糾結(jié)于素描的某方面學(xué)習(xí)可能不進(jìn)反退。

(3)不要對自己太苛刻。

如果你是零基礎(chǔ)小白,請不要對自己太苛刻,一下就去挑戰(zhàn)一些高難度的作品,比如畫人像,就算畫完也僅僅是表象,并沒有任何收獲的。初學(xué)者應(yīng)該由簡到難進(jìn)行高質(zhì)量臨摹練習(xí),勤于思考,多觀察對比,多思考作者“為什么要這樣去表現(xiàn)這幅畫”,做到“知其然,更知其所以然”。時間久了,你的繪畫修養(yǎng)就能潛移默化提高。

(4)學(xué)會堅持。

世界上沒有什么東西是一蹴而就的,不要幻想繪畫能夠速成,繪畫有著自己的特殊性,想要學(xué)好繪畫,必須要經(jīng)過長期的練習(xí)以及專業(yè)老師長期的輔導(dǎo),特別是基礎(chǔ)薄弱的同學(xué),也不要指望上一期課程就能一下子就學(xué)會了。如果你自己不能堅持練習(xí),那么有再好的老師也是白搭

(5)臨摹一些感興趣的畫作,練習(xí)繪畫線條與筆觸。

臨摹對于一些剛?cè)腴T的繪畫新手來說,也是個不錯的可以用來練習(xí)繪畫的方法。新手剛開始繪畫時可能不知該從何下筆,并且在畫錯了幾處地方時,雖然看著總覺得哪里不太對勁,卻不知該怎么改,這時可以參照一些畫得好的畫,一邊臨摹一邊學(xué)習(xí),久而久之也可以畫得不錯了。不過,一味臨摹,可能繪畫過程中斷斷續(xù)續(xù)不一定會得到更高的突破,這個時候,你可能就得把基礎(chǔ)重新抓起來了,每一個繪畫知識點都應(yīng)該有所涉獵,比如繪畫創(chuàng)作涉及到的各個大綱知識點:透視—素描—靜物—人體—色彩—設(shè)計—構(gòu)成—構(gòu)圖—創(chuàng)作,這是一個全面系統(tǒng)繪畫學(xué)習(xí)的流程階段。

(6)多與一些志同道合的人進(jìn)行繪畫溝通與交流。

可以加入一些繪畫的圈子,跟一些人討論交流,然后找出自已畫中的不足之處。比如加一個*上聊天應(yīng)用中的繪畫交流群組,把你的畫拍下來讓大家看看,然后再互相表達(dá)一下自己的看法進(jìn)行交流就可以了。相信更多人都會愿意將自己的得意之作展示給他人看,或是在偶爾不知該怎么繼續(xù)下筆時,會想找個人一起探討交流一番。學(xué)習(xí)繪畫沒有捷徑,但是如果有人帶領(lǐng)你,可以避開很多學(xué)習(xí)過程中的“坑”,讓你少走彎路。

以上就是大學(xué)路整理的插畫專業(yè)大學(xué)生如何找工作 第一 ?源慎 沒有美術(shù)基礎(chǔ),可以學(xué)習(xí)板繪插畫嗎?內(nèi)心好糾結(jié)啊。相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多信息,敬請查閱大學(xué)路。

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