今天,大學路小編為大家?guī)砹藙勇?茖W校排名 本人三維動漫專業(yè)??频谌陮嵙?。但是學校垃圾什么...,希望能幫助到廣大考生和家長,一起來看看吧!
動漫設計專業(yè)是什么
動漫設計專業(yè)是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。培養(yǎng)影視動畫領域的高素質、專業(yè)技能人才。
一、培訓目標
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與*的基本理論知識和相關應用領域銀粗滑知識,熟悉圖形 / 圖像*環(huán)境、具有動漫設計、動漫*、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計*公司等從事動畫片*、影視廣告*、后期合成等工作。
二、主要課程
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計
建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制 、游戲場景設計*、影視動畫設計*、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝
三、就業(yè)方向
電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網絡公司、網站編輯、新聞出版等單位。
四、課程介紹
1、動漫產業(yè)概論本課程首先介紹文化產業(yè)、動漫產業(yè)的相關概念,國際、國內文化產業(yè)及動漫產業(yè)的發(fā)展情況;然后,分別對動畫產業(yè)、漫畫產業(yè)、*動漫產業(yè)、網絡動漫產業(yè)及網絡游戲產業(yè)做具體介紹。隨后,對動漫產業(yè)做產業(yè)鏈分析、成功動漫人物案例分析。最后,展望動漫產業(yè)的發(fā)展前景和未來趨勢。
2、動漫美術基礎一: 人物線描
課程的教學主要培養(yǎng)考生的繪畫造型及表現能力,通過短期線描作業(yè)實踐,訓練考生對客觀形態(tài)的觀察、分析、理解和表達的能力,并不斷提高形象思維的審美意識,培養(yǎng)考生建立凳碰動漫藝術造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現的基本規(guī)律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術修養(yǎng),為以后專業(yè)設計學習打下堅實的造型基礎。
3、動漫美術基礎二:平面與色彩構成
平面與色彩構成原理是動漫專業(yè)的設計基礎課。通過本課程的學習,使考生對于二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,并引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規(guī)律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特征和色彩情感。研究形態(tài)與色彩之間的關系,體會形態(tài)色彩相互的適應性與共同的表現性,在掌握基本造型、色彩規(guī)律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創(chuàng)造能力、鑒賞能力與表現能力,并將其規(guī)律用于動漫藝術設計應用之中。
4、動畫編導基礎
動畫編導是動漫專業(yè)的基礎課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,并引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態(tài)、動態(tài),綜合構圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術與編導的能力。
5、角色設定和場景設定
角色設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設計關系到影片*過程中保持角色形象的一致性、對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統(tǒng)的角色設計理念與能力,為今后的動畫片*,打好基礎。
場景設計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構圖、景物的透視關系、光影變化以及空間想象的依據,同時是鏡頭畫面設計稿和背景*者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統(tǒng)的場景設計理念及能力,為日后的動畫片*,打好基礎。
6、Flas*設計
課程目的在于使應考者學習: Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flas*基礎,元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本基礎與高級應用,文字字段、組件和時間軸特效,Flash模板與動畫發(fā)布,鋒臘以及與Flash相關的幾個輔助軟件,掌握Flas*中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應用。
7、數碼矢量圖形設計
數碼矢量圖形設計是本專業(yè)重要技術支持的基礎課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數碼化的基本概念,了解數碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設將針對考生的實際情況以 Illustrator或Coreldraw為相關矢量圖形設計軟件的學習。Illustrator主要針對插圖設計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術創(chuàng)作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用于后期合成和三維動畫*中。
8、Photoshop
課程的學習是主要針對數碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和*。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現代平面圖像特效技術特征,掌握圖像的編輯、修飾、調整等基本方法和技巧。
9、Painter
Painter是電腦繪圖界中最優(yōu)秀的繪圖軟件之一,它具有傳統(tǒng)繪畫的視覺仿真效果和靈活多變的手繪表現方式。
Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠學到Painter的一些基礎知識,如:各個菜單所包含的內容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統(tǒng)的基本用法及在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統(tǒng)學習,學習者將能繪制出漂亮的數碼CG作品。
10、動畫運動規(guī)律
課程所講授的是動畫初步*環(huán)節(jié)中的一個關鍵階段。使學習者具備比較系統(tǒng)的運動規(guī)律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規(guī)律、人物的運動規(guī)律、動物動態(tài)運動規(guī)律、自然形態(tài)的運動規(guī)律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日后的動畫*,尤其是中間畫環(huán)節(jié),打下良好的基礎。
11、3DS MAX 軟件
課程主要學習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,*材質和貼圖,設置燈光、攝影機和環(huán)境特效,基礎動事,以及粒子和動力學等方面內容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設計和*。對三維動畫*的團隊協作有一定的了解。
12、MAYA 軟件
課程主要學習 maya動畫設計與*的原理與方法。Maya當今世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫、電影特技等。課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與*技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。
13、Softimage xsi軟件
Softimage是世界上*電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業(yè)動畫師設計的強大的三維動畫*工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫*過程,包括:交互的獨立的建模和動畫*工具、SDK和游戲開發(fā)工具、具有業(yè)界領先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統(tǒng)學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫以及特效*的基本方法。
14、After effect
After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。After effect軟件提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用于片頭影片、動漫的后期數字*。通過本課程的學習,考生可以將不同性質的圖像導入軟件中,以多種方式進行影片的后期*,其中包括合成圖層,應用和組合復雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設計的后期合成處理具有很強的技術支撐。
15、Combustion
課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基于矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網絡圖像生成;還將采用網絡化技術,支持多種專業(yè)化設備互相連接、互相嵌套、互相調用、素材共享、節(jié)目分段*、網絡生成、統(tǒng)一合成。其*內容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節(jié)目渲染包裝、三維動畫*等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網絡渲染技術應用在視頻特效的生成上,代表了最新的發(fā)展方向。
16、動畫*
讓考生綜合運用手繪、平面設計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭*、三維動畫*渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫*的全部流程。
五、就業(yè)前景
編輯
我國動漫產業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。
1、從人才需求上看,動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫*人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫*的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素
2、就職位類別來看,動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
求教如果要學3D的建模游戲人物動漫設計去哪所大學學...
3DSMax、AutoCAD、Maya都可實現并滑稿
MAYA是高端3D軟件,3d*ax是中端軟件,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。3d*ax的工作方向主要是面向建筑動畫,建筑漫游及室內設計。MAYA的用戶界面也比3d*ax要人性化點
MAYA軟件應用主要是動畫片*、電影*、電視欄目包裝絕孝、電視廣告、游戲動畫*等。3d*ax軟件應用主要是動畫片*、游戲動畫*、建筑效果圖、建筑動畫等。MAYA的基礎層次更高,3d*ax屬于普及型三維軟件,有條件當然學MAYA。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。可以說,當讓中3d*ax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了??梢哉f,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發(fā)的。
根據實際*流程,一個完整的影視類動畫的*總體上可分為前期*、動畫片段*與后期合成三個部分。
本人三維動漫專業(yè)??频谌陮嵙?。但是學校垃圾什么...
你想進入什么公司呢?如果是動漫公司的話你還需要學會AE等視頻特氏團效軟件,3D
MAX主要是用于室內設計,3d游戲設計等等,對于動漫的話你要學習MAYA才更好上告核鉛手哦~~~~~不過你襪好3Dmax會了的話學習MAYA不會很難的,很快上手,主要就是練習你的創(chuàng)新能力。在應聘之前做出一個你滿意的作品當作應聘材料。到動漫行業(yè)公司是不成問題的額
動畫(動漫)專業(yè)有哪些?
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